【译文】如果你喜欢,可以在Painter中绘制纹理笔触,并把这些不同的笔触和纹理效果分层绘制,最后用【Multiply】的混合模式混合在一起,形成更加有趣的纹理效果。 图片如下:
【译文】用一个没有羽化值的矩形选区或者全选画面,来确定定义笔刷的具体范围。然后执行编辑菜单中的定义笔刷的指令,给笔刷起一个名字,看个人喜欢吧。 图片如下:
【译文】先测试一下笔刷的形态是否满意,如果形状还有偏差,可以再次修改笔刷头的形态,再定义。 图片如下:
【译文】经过修改再定义的笔刷头形态好看很多,但是由于没有设置更多的属性选项,这个笔刷头目前看起来还有些机械、呆板。不着急,马上进入笔刷的高级设定! 图片如下:
【译文】首先是笔刷不透明度的设定,把【不透明度】和【流量】的动态属性都设置为【压感】,这样设定可以得到更好的运笔效果。如果你希望得到更加平滑的笔触,可以把笔刷的【间距】值调小。 图片如下:
【译文】【扩散】的动态属性也非常有效,把相应的选项也调节为【压感】。【扩散】的选项对于纹理笔刷更加有用,可以获得更多随机性的效果。 图片如下:
【译文】设置【形状动态】属性,根据个人喜好…… 图片如下:
最终的自定义纹理笔刷的效果。