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概念插画
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NVIDIA数码设计比赛获奖作品
NVIDIA数码设计比赛获奖作品 NVIDIA (英伟达 )公司(纳斯达克代码:NVDA)是全球视觉计算技术的行业领袖及GPU(图形处理器)的发明者。作为高性能处理器的GPU可在工作站、个人计算机、游戏机和移动设备上生成令人叹为观止的互动图形效果。 由NVIDIA(英伟达)与CGSocie...
作者:发表于:2010-01-04 15:11:02 点击:292 评论:0 查阅全文...
概念设计师Mark Goerner
作为一个自由设计师,Mark Goerner特别关注周围的每个时间段每件事物,从一些小地方获得无限灵感。...
作者:发表于:2010-01-04 15:09:55 点击:209 评论:0 查阅全文...
战场面CG表现
又一个不喜欢在网路上谈论太多的设计师,我们几乎找不到他的资料,他的网志似乎是一年更新一次,要不是他自己曾经接受2D Artist Magazine的专访,我们也只能看着他的作品赞叹了。 27岁的波兰插画家Marek Okon aka OmeN2501本来其实是网页设计师及Flash动画师,画画只是...
作者:发表于:2010-01-04 15:06:05 点击:640 评论:0 查阅全文...
ps3《天剑》设定原画
ps3《天剑》设定原画 副标题 副标题...
作者:发表于:2010-01-04 14:51:34 点击:914 评论:0 查阅全文...
《最终幻想XIV》新设定画、游戏画面
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作者:发表于:2010-01-04 14:48:20 点击:487 评论:0 查阅全文...
游戏角色画面欣赏
画面渲染可以分为两种,一是3D游戏里的实时渲染(Real-time Rendering),二就是动画电影用到的离线渲染(Offline Rendering)。前者因为需要保证速度而不得不在画质上做出妥协,后者则可以为了追求真实感而不计成本。 Fabrice D和Fygomatic就是离线渲染领域的两位专家,特...
作者:发表于:2010-01-04 14:46:03 点击:1053 评论:0 查阅全文...
金刚概念设计师Miles Teves
Miles Teves是个艺术家,画家,雕塑家。目前,他的生活方式更象是个在娱乐行业的概念设计师。...
作者:发表于:2010-01-04 14:44:29 点击:563 评论:0 查阅全文...
游戏原画
原画 其实没什么神秘的,首先就像楼上说的,你要有基本公,如果你没有真正学过美术,那不妨从漫画开始入手。 如果这些你都有了,只想知道原画的制作步骤,OK。 在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。 原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划...
作者:发表于:2008-12-02 11:49:07 点击:977 评论:0 查阅全文...
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