Craig Mullins是CG插画、概念设定领域的行家和大师。多次获得CG美术类的奖项。他的绘画风格多样,尤其擅长使用简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。他对很多插画、漫画以及经典艺术品的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的商业创作中,已成为一位知名的插画创作高手。www.odyguild.net*I8b"~.r-f$O&v
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%I&f+K+x!` L6M+k奇幻论坛|无冬之夜|被遗忘的国度|奇幻文学|奇幻小说下载|龙与地下城资料|欧美漫画Craig Mullins个人经历自述:
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“我1964年生于加利福尼亚州,3岁的时候随全家搬到俄亥俄州。18岁的时候回到了加州,在洛山矶一带定居多年。现在我住在夏威夷,经常开我的小卡车。www.odyguild.net5S:c$|6s's;c
我开始在克莱尔蒙特的Pitzer大学上了2年,然后去Art Center College of Design(艺术中心大学)学习工业设计。当时我画汽车非常拿手,所以我就到底特律的福特公司做了6个月的汽车设计。不过我的设计理念在底特律好像显得有点怪异,于是我又回到了艺术中心大学去学习插画。就像在学习工业设计时我所表现出的保守和古怪差不多,我依然只学绘画里那些学院派的经典技术知识。1990年,我终于毕业了。
3^,g9Q5Q,V.}6n!v'C我为一些建筑师和主题公园做了N多张概念画以后开始慢慢接触电影业。我最早接触电脑(用于工作)是在87年为福特公司做设计的时候,记得用的那个东西叫做“Dubner PaintBox”,我不清楚那个东西现在来看能有多大,它做的事情就和现在的Photoshop差不多。我在一个很大的效果工作室工作了一小段时间,并且由那里的一位创建人John Knoll推荐我开始用Photoshop。从1994年开始我的所有商业创作都转为了数字化。”$Q/b.t4Q%O!i
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Craig Mullins的工作室照片
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本人很喜欢他的作品,还记得他的太空堡垒Macross吗?太精彩了,就是下面这张~~
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Q0U!j8x!|≡奥德赛公会≡Craig 描绘了一个名为Macross的巨大机器人在摧毁城市后,起飞时的那一瞬间发生的过程。 在这一作品中,作者在远景和细节上都运用了一些技巧,用来表现作品的紧张感以表现一种紧急的起飞时刻。奇幻网站,奇幻小说下载,奇幻文学,无冬之夜,被遗忘的国度,欧美漫画,尼尔盖曼,碟形世界,龙与地下城,G$I"U(`"K7W2Y;p
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下面再发一些Craig Mullins近期的作品,我的最新收藏,油画厚重风格,逼真的光影表现,真是极品!
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3^,g9Q5Q,V.}6n!v'C我为一些建筑师和主题公园做了N多张概念画以后开始慢慢接触电影业。我最早接触电脑(用于工作)是在87年为福特公司做设计的时候,记得用的那个东西叫做“Dubner PaintBox”,我不清楚那个东西现在来看能有多大,它做的事情就和现在的Photoshop差不多。我在一个很大的效果工作室工作了一小段时间,并且由那里的一位创建人John Knoll推荐我开始用Photoshop。从1994年开始我的所有商业创作都转为了数字化。”$Q/b.t4Q%O!i
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下面再发一些Craig Mullins近期的作品,我的最新收藏,油画厚重风格,逼真的光影表现,真是极品!