韩国NCSOFT公司的期待作《剑&灵》(Blade&Soul)的原画设计者金亨泰,在韩国釜山召开的国际开发者内容会议(ICON2008)上进行演讲,讲述了自己的游戏原画创作过程。在一个小时的演讲过程中金亨泰一直是边画画边讲述。
《剑&灵》原画设计者金亨泰
那么韩国国内顶级插画家及原话设计者金亨泰到底是什么人?他对画的理解又是如何的呢?带着这些疑问,韩国媒体采访了金亨泰。
Q:公开《剑&灵》之后会感觉轻松了么?
A:以后的负担更重。《剑&灵》公开之后人们反响强烈。对此,我表示感谢。无论是表示肯定还是表示否定,人们有所表示这点已经很感谢了。为了听取人们的意见,修改不足的部分,逐渐提高游戏的完成度,我们在游戏公开后更加努力工作。
Q:《剑&灵》目前还未公开具体的游戏系统,玩家们自然而然地会对角色产生兴趣。其中有人说角色太暴露了。
A:是暴露没错。我没有把那些给隐藏掉的想法。毕竟目前MMORPG男玩家居多,我想给他们提供他们喜欢的画面,而且认为已经做到。说这种话可能会有人骂我,但若说我国的文化是隐藏性方面的内容,我则是喜欢那种暴露的人。我开始画的画比现在的还暴露。我喜欢坦率,喜欢暴露的表现,喜欢Kitsch。我一般都会以比较直观的画法去表现画中的人物。以前我画的画使用过更夸张的手法这也是事实。
Q:看您的画感觉女角色比男角色画得更细腻,细节描述更多。
A:实际上画男角色也会和女角色一样费神,只不过大家不清楚这点。在演讲过程中也有说过,我的画特点就是夸张描述特定部分。这特定部分可能是胸部、大腿等身体部位,也有可能是摄像机的角度、光的夸张等等。不过发现人们总是只关注身体部位的夸张。我认为人体中脂肪造就的曲线最美。人体由骨头、肌肉等多条线连接起来,位于其上方的块状物就是脂肪。所谓的裸体之美就是脂肪造就的。此次为了减少脂肪描述所带来的多边形数量而吃了不少苦。
Q:指的是《剑&灵》么?
A:是的,就要减少角色的多边形数量,而这样一来会导致角色身体的美感变差。简单来说我们的脸上丰富的表情或美丽的线条都是脂肪的功劳。当减少角色多边形数量时,角色的骨头或肌肉的多边形无法减少,因此可以看作是在减少脂肪。减少脂肪的后果是身体变瘦,胸部或大腿等部位也会瘦下来。虽然衣服是越瘦越好看,但脂肪却与之相反。
Q:您画的角色太好看,觉得您看异性的眼光会很高。
A:不是的。事实却是我觉得街上的女人都好看。因为都有各自的特色。我就是在平时寻找各种美丽,不仅会看时装杂志,也会看街上的人们。
▲金亨泰创造的美丽插画的秘密
Q:感觉《剑&灵》很好地表现了您所画的特有的美丽角色。是不是NCSOFT有独特技术?
A:公司内部有很多实力出众的职员。目前的图形部门从刚开始起就招募了风格相似的人员。目前的建模组组长原来做过《Come on Baby》的开发。虽然在游戏里并未体现,但看到他作品感到是个具有实力的人。角色表现得好,可能是两个人一起研究、制作的结果。
画集》( Inside art of Genesis the Third )(金亨泰) Q:Unreal3引擎如何?Unreal3引擎光的表现不错,应该是符合您创作角色的引擎。
更多作品
下面是用户共享的文件列表,安装电驴后,您可以点击这些文件名进行下载 | |
[画集]《Oxide.-.Inside.art.of.Genesis.the.Third》[金亨泰].rar 详情 | 804.7MB |
《Oxide.-.Inside.art.of.Genesis.the.Third》[金亨泰](300DPi压缩版).rar 详情 | 118MB |
922.7MB |
【画者介绍】:金亨泰(HYUNG TAE KIM)——韩国国际知名插画家,他的作品很有特色,以人物和细节刻画见长,是新生代插画设计大师中的代表者,其风格独树一帜,时下很多插画家和游戏美工争相摹仿,也因此带领了韩国网游的新潮流。其代表作:创世纪战3、真名法典等。除了游戏画面水准不下于日本,在『创世纪战』系列中由金亨泰担纲的角色设计介于日式与美式之间的华美风格也是让人惊艳不已。
金亨泰的绘画风格是在部分写实的基础上加以美的夸张,那种含蓄却又略带张扬的画风让人崇拜。另外,大师在光线与立体感方面的表现也相当令人倾慕,而金亨泰大师他设定其中最最突出的地方是服装设计,相当相当地特别。
【JUEER定义】: 本人其实不是很喜欢金亨泰先生的画,因为太厚重,典型的韩式硬汉风。但是不可否认在他厚重的笔法下,人物的形态和动作处理的非常好。只是头发的绘画处理方面是他的一个败笔。大家喜欢画游戏人设的可以参考他的画。
A:(演讲时金亨泰称,自己把重点放在光的描述上。对于他来说给角色赋予生命力就是